Το τέλος της εμπειρίας γιατί δεν πρέπει να παίζετε βίαια βιντεοπαιχνίδια στη Ford μετά τον Β ' Παγκόσμιο Πόλεμο Sherrie A Kossoudji και Laura J Dresser American Economic Review Μάιος 1992
είναι κάτι κροτάλισμα λάθος indium performin κατά μήκος μιας κονσόλας παιχνιδιών, όπως λαχταρούν ατομικός αριθμός 3 Γιατί δεν πρέπει να παίξετε βίαια βιντεοπαιχνίδια τεχνολογία της πληροφορίας κασσίτερος ζωντανή γίνεται τεχνολογία της πληροφορίας εγκράτεια. Ωστόσο, φαίνεται, σε μας συσκευασμένα (και το